福嶋 康博氏(つづき)
・当時のゲームソフトは「買い取り方式」で、
クリエイター側には数万~十万円の収益しか
入らないことが一般的だった。
しかしエニックスは、クリエイターの報酬に印税方式を採用した。
売れれば売れるほどクリエイターの収益が増えるようにしたのだ。
これでクリエイターの開発意欲が高まり、ゲームソフトの質も向上した。
・86年になって間もない頃、堀井雄二さんが
「日本発のロールプレイングゲームを作りたいんです」
と言った。作るのなら最高の作品を世に出したいと私も思った。
・88年2月のⅢ発売日、平日だったこともあり、
子供たちが学校を休んで店頭に並んでしまったり、
買ったソフトを強奪される事件が全国で相次いだ。
この社会現象は本当に悲しかった。
購入したソフトを奪い取られた子供のうち、
連絡先のわかる子供にはソフトを無償で贈った。
このときの反省に立ち、Ⅳ以降は必ず休日に発売するようにした。
・・・まだつづく。
カツアゲされた子供にプレゼントしてたのは知りませんでした。
うちは母に買いに行ってもらいました。なつかしいなあ。
ルナ
2009/02/18 00:37:03
あの頃・・・私・・・並びました(汗)
ジェクト
2009/02/17 22:32:42
いい話ですよね。
同じクラスの友人は結局買えず、ちょっと気の毒でした。
>エアリスさん
世相を思い出しますね。
発売日のトラブルは「お約束」「風物詩」などと茶化されるようになりましたが・・・
あまい
2009/02/17 10:20:21
学校を休んで買いに行ったり、せっかく買ったソフトを奪われたり、
ニュースで報道されていたのを、
かすかに覚えています。
取られてしまった子にプレゼントしてたんですね。
よかった。
村マサ
2009/02/17 04:53:23
なるほど、7月11日は土曜日…
もう予約済みです。
エアリス
2009/02/17 00:38:00
ワタシも子供にプレゼントした話は知りませんでした。
あのころは世の中バブル真っ盛り…w (遠い目…)
☆☽いくじろう
2009/02/16 23:17:16
出たなスクエニの回し者!!
いい話書きやがって。
3スカ-ラ
2009/02/16 23:11:55
ソフトのプレゼントは、ちょっといい話ですね。