雑誌MICOMBOY
https://auctions.afimg.jp/item_data/image/20130304/yahoo/h/h174217577.3.jpg
1983年モンキー・パンチのイラストをふんだんに使ったマイコン入門書。
「へぇ~。見ろよー!キーボードだぜ。こいつはーおっそろしくデカイなー!」
「そうね。でもかなり古いわ。製造年は今から100年前よー!」
ルパン三世と峰不二子っぽいキャラクターがマイコンについて解説していくという趣向。
1983年というとMSXの販売が本格化した時期なので急激にマイコンで遊ぶ少年が増えた時期だろう。
FDD内蔵MSX2が1988年にヒットするなど1980年以降のマイコンブームは熱かった。
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https://youtu.be/veu-nqdpDrM?t=202
スペーサーを撤去後にM.2SSDをスペーサーでねじ込んで固定。
SSD基盤が反り返りまくり
妖刀 さゆき
2019/02/14 07:02:50
シューティングゲームの残機が3機と表示されるゲームなら、その初期値を255にする事で楽しく遊べるわけだけど
プログラム上で偶然03になっている場所は結構、あるので一箇所づつ変更して確認する必要がある。
南ノ猫
2019/02/14 06:58:59
ん?同世代か?w
拙猫の頃は、マシン語って言ってました。一応読めるけど、自由にコーディングできないから、使えないレベル(T_T)
なので、ダンプリストの数値書き換えでキャラのパラメータ変更させたりしてましたw
妖刀 さゆき
2019/02/09 19:08:08
1983年のマイコン入門と言っても当時はメーカー、機種ごとに機能がバラバラで個別のソフトを動かすのがやっとだった。
だから特定の機種に絞らずに解説するとすれば、かなり大雑把な話にしかならない。
7クリスM美姫華
2019/02/09 15:41:33
入門書沢山有りますねブックオフで見ましたキーボード分厚い(笑)
妖刀 さゆき
2019/02/09 15:08:31
MSXの時代、アセンブラを使えるというのは、ちょっとした自慢だった。
アセンブラでRPGのセーブデータやシューティングゲームの残機を変更すれば、飽きたゲームでも楽しく遊べる。
8ビットマイコンの時代は夢があったなぁ。
南ノ猫
2019/02/09 11:17:01
ん?お姉さん、一体いくつやねん?
と思ったけど、別に同時代に生きたとは言ってないか!
拙猫は当時の残党、BASICプログラマーですww